﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace TG
{
    public class test : MonoBehaviour
    {
        List<int> list = new List<int>();

        List<int> list2 = new List<int>();

        private void Start()
        {
            list.Add(1);
            list.Add(2);
            list.Add(1);
            list.Add(3);

            list2.Add(1);
            list2.Add(2);
            list2.Add(3);

            list.RemoveAll((item) => list2.Contains(item));

            foreach (var i in list)
            {
                Debug.LogError($"{i} :{list[i]}");
            }
        }
    }
}